Wortwert²

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Fragen an die Gesellschaft (3)

Till | 03/07/2009 | 10:13

Ja Kids! Auch Regine Pfeiffer hat eine Expertenmeinung bei der Tagung.

(nicht Frau Bätzing)

Ist es wirklich inhaltlich sinnvoll und politisch notwendig, dass sich die  Drogenbeauftragte der Bundesregierung Frau Sabine Bätzing mit dem Themenfeld Computerspiele auseinandersetzen muss? Sind Medienerzeugnisse wirklich mit Drogen gleichzusetzen? Und noch viel wichtiger: Wer sind eigentlich die Wissenschaftler und Experten, die diese Frage klären dürfen. Der doppelte Wortwert stellt Ihnen heute Frau Regine Pfeiffer vor.

Vorab. Ich bin wirklich sehr froh, dass bei der Veranstaltung zum Schreckgespenst Computerspielsucht heute in Berlin wirklich ausgewiesen glaubwürdige Experten zugegen sind und ans Rednerpult dürfen, die zumindest nachweislich keine Berührungsängste mit neuen Medien (“Blogs”) haben.

Allen voran Frau Regine Pfeiffer. Sie ist ihres Zeichens “freie Mitarbeiterin” von dem unter Gamern ja durchgängig beliebten Kriminologischen Forschungsinstitut in Niedersachsen. Hier ein kleiner Auszug aus Ihrem neuen Blog:

“Mit den ersten drei Blog Einträgen habe ich mich mit dem Medium vertraut gemacht. Jetzt lese ich “Word Press für Dummies” und dann wird es an dieser Stelle einen Begrüßungstext geben.” (via Regine Pfeiffer)

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Bätzing, Computerspielsucht, Drogenbeauftragte, Games, Regine Pfeiffer, Wirkungsforschung, wow

Was soll eigentlich der Street Fighter Film? Einsichten in Capcoms Vermarktungsstrategie

Till | 14/05/2009 | 18:23

capcom

(via Siliconera)

“Street Fighter” gehört zu den bekanntesten Marken im Videospielbusiness und ist neben der Resident Evil Reihe einer der wichtigeren Stützpfeiler im Spieleuniversum von Capcom. So konnten vom aktuellen  “Street Fighter 4″ (erschienen für Xbox 360, PS3 und PC) weltweit bislang 2 Millionen Exemplare verkauft werden. Zum Vergleich: Resident Evil 5, derzeit das mit Abstand beste Pferd in Capcoms Stall, erzielte in kürzerer Zeit in etwa 4 Millionen Verkäufe.

Capcoms Vermarktungsansatz für Street Fighter versteht sich ganzheitlich, crossmedial und dem Trend folgend versucht man auch zielgruppentechnisch den Brückenschlag zwischen mehreren Welten (siehe Graphik). Konkret heisst das zum Beispiel, nicht nur das Core Gamer Segment zu betrachten, sondern gleichzeitig den Casual Markt mit jeweils unterschiedlichen Produkten aus dem gleichen Markenuniversum zu bespielen. Es ist wahrscheinlich auch kein Zufall, das in den Reviews immer wieder betont worden war, wie zugänglich Street Fighter 4 doch auch für Newbies sei. Ein wirklich cleverer Marketingschachzug in Richtung Core Gamer, war in dem Zusammenhang die Wiederauflage des Klassikers “Super-Street Fighter II Turbo” als Download für Xbox Live und PS3.  Der Arcade Prügler hat mit über 200.000 Downloads (Stand Ende letzten Jahres) auch ganz gut eingeschlagen und dem ein oder anderen Fanboy älteren Semesters durchaus die Freudentränen in die Augen getrieben. weiterlesen

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kulturkritik, spielwelten
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Capcom, content brand, Film, Games, Legende von Chun-Li, Markenstrategie, Marketing, Street Fighter, Street Fighter 4, Xbox 360

Sexgames im Zeitenwandel

Till | 22/04/2009 | 15:17

Cracked hat die schönsten Erotikspiele der 8-bit Ära herausgesucht. Mein persönlicher Favorit neben “Strip Fighter 2″ und “Gigolo” für den Atari 2600 ist der ganz bestimmt zu Unrecht vergessene Klassiker “Beat ‘em up”.

The object of Beat ‘em & Eat ‘em is simple. You control two naked women who run back and forth trying to catch falling semen in their mouth. You might ask why someone would do something like that. Well, the manual says that each drop of this stranger’s seed “could have been a famous doctor or lawyer.”

The 10 Most Perverted Old School Video Games (via Cracked)

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Cracked, Games, Sex

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